|
Продолжительность курса - 30 ак/ч – группа
- 12 ак/ч - индивидуально
В программу обучения входит:
1. Назначение программы.
2. Знакомство с интерфейсом
• Интерфейс 3DMAX: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
• Виды проекций. Навигация в окнах проекций.
• Система единиц
• Настройка сетки координат.
3. Трехмерные объекты
• Понятие трехмерного объекта. Создание простых примитивов. Способы создания объектов. Установка их параметров.
• Имена объектов. Видимость объектов.
• Опорная точка и настройка ее положения.
• Дополнительные примитивы. Системы частиц.
4. Преобразование объектов
• Команды, операции и свойства объектов: Способы выделения объектов. Перемещение, вращение, масштабирование.
• Установка точных координат объекта. Клонирование объектов. Выравнивание объектов.
• Управление отображением объектов в окнах проекций.
• Создание групп объектов
5. Редактирование объектов при помощи модификаторов
• Вид и назначение модификаторов. Командная панель Мodify.
• Окно стека модификаторов.
• Понятие каркаса (сетки) трехмерного объекта. Понятие Подобъект: вершины, ребра, грани, полигоны.
• Редактирование объектов с помощью подобъектов.
• Сплайновые формы. Понятие Сплайн.
• Основы создания сплайнов. Видимость сплайнов.
• Редактирование сплайнов. Подобъекты сплайна. Модификатор Edit Spline.
• Моделирование трехмерных объектов при помощи сплайна. Модификатор Extrude.
• Трехмерный модификатор форм Lathe.
• Создание сложных объектов на основе сечений с помощью Lofting.
• Булевские операции: объединение, вычитание, вырезание.
6. Работа с материалами
• Назначение материалов. Редактор материалов. Основные свойства материалов.
• Библиотека материалов. Редактирование материалов.
• Применение текстурных карт.
• Растровые карты.
• Многокомпонентный материал
7. Источники света
• Типы источников света.
• Создание источников света, настройка параметров.
• Создание и настройка теней объектов.
8. Камеры наблюдения
• Виды камер
• Создание камеры.
• Управление камерой.
9. Визуализация трехмерной сцены
• Основные понятия анимации сцены.
• Окно визуализации Rendering. Стандартный визуализатор.
• Создание фона сцены.
• Настройка окончательного просчета сцены.
• Эффекты окружающей среды.
По окончании курса слушатели получают документ
установленного образца.
|